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深入
本章详细介绍如何深入理解tmagic-editor的打包,以及如何根据需求定制,修改tmagic-editor的页面打包发布方案。页面发布、打包相关的定制化开发,需要使用tmagic-editor的业务方,搭建好基于开源tmagic-editor的管理平台、存储服务等配套设施。
实现一个 runtime
在 @tmagic/ui 部分,我们已经说过,runtime 和 UI 是配套实现的。每个版本的 runtime 都需要一个对应的 UI 来作为渲染器,实现渲染 DSL 呈现页面的功能。
UI
一个 UI 应该至少包含一个渲染器,来实现页面渲染。同时可以提供一些基础组件。具体实现可以参考@tmagic/ui。
page
runtime 的 page 部分,就是真实项目页面的渲染环境。发布出去的项目页都需要基于该部分来实现渲染功能。而 page 的主要逻辑,就是需要加载 UI,同时实现业务方需要的业务逻辑,比如:
- 提供页面需要的全局 api
- 业务需要的特殊实现逻辑
- 加载第三方全局组件/插件等
具体的 page 实现示例,可以参考
playground
runtime 的 playground 部分,和 page 做的事情几乎一致,业务方可以包含上述 page 所拥有的全部能力。但是,因为 playground 需要被编辑器加载,作为编辑器中页面模拟器的渲染容器,和编辑器通信,接受编辑器中组件的增删改查。所以,除了保持和 page 一样的渲染逻辑之外,playground 还要额外实现一套既定通信内容和 api,才能实现和编辑器的通信功能。
onRuntimeReady
在 playground 页面渲染后,需要调用接口通知编辑器完成加载。该调用需要传入一个参数 API,即挂载了增删改查功能的对象示例,提供给编辑器。
window.magic?.onRuntimeReady(API)
onPageElUpdate
playground 在每次更新了页面配置后,调用一次 onPageElUpdate 并传入一个 DOM 节点,该方法作用是传入一个页面渲染组件的根节点,用来告知编辑器的模拟器遮罩如何作出反应。
window.magic.onPageElUpdate(document.querySelector('.magic-ui-page'));
提供 API
| API | 说明 | 参数 |
|---|---|---|
| updateRootConfig | 根节点更新 | root: MApp |
| updatePageId | 更新当前页面 id | id: string |
| select | 选中组件 | id: string |
| add | 增加组件 | { config , root }: UpdateData |
| update | 更新组件 | { config , root }: UpdateData |
| remove | 删除组件 | { config , root }: UpdateData |
| sortNode | 组件在容器间排序 | { src , dist, root }: SortEventData |
runtime 的实现示例,可以参考tmagic-editor提供的:
打包原理
在tmagic-editor的示例打包方案中,是基于 runtime 代码,以及 runtime 的打包配置进行的打包构建,将构建得到的产物发布,在tmagic-editor页面最终发布时,通过加载构建产物和 DSL 来实现页面渲染。
打包配置
在 vite.config.ts 中有如下配置:
export default {
build: {
sourcemap: true,
minify: false,
rollupOptions: {
input: {
page: './page.html',
playground: './playground.html',
components: './src/comp-entry.ts',
config: './src/config-entry.ts',
value: './src/value-entry.ts',
},
output: {
entryFileNames: 'assets/[name].js',
},
},
}
}
打包时,即会生成对应的静态资源,我们在对应地方使用时,加载对应入口文件的打包产物即可。其中 page.html 和 playground.html 在示例项目中,而另外三个入口是在打包过程中动态生成的。
打包产物
执行打包命令npm run build后,会在 runtime/src 中生成三个入口文件
comp-entry.ts
config-entry.ts
value-entry.ts
这三个入口文件是基于 scripts/units.js 中描述的组件信息生成的,units.js 中的组件信息如何获取和生成,需要由使用tmagic-editor代码的业务方自行处理。更多关于tmagic-editor组件规范相关可以查阅组件开发文档。示例的 units.js 文件中,组件描述是以组件在tmagic-editor中定义的 type 为 key,包名(或本地路径)为 value 的对象。
tmagic-editor的打包脚本会根据这个组件声明,进行分析,生成上述三个入口文件: ::: tip 生成步骤为
- 分析包结构,是否符合tmagic-editor组件规范
- 分析每个组件包内的 config value 和组件逻辑代码的入口
- 生成包含所有组件信息的三个入口文件 :::
同时得到打包产物 dist 目录。包含了如下的主要文件:
|----dist
|----assets
| |----components.js
| |----config.js
| |----value.js
|----page.html
|----playground.html
::: tip 各个文件作用说明
- page.html 即真实项目页渲染时,用户加载的页面框架,tmagic-editor在发布时,会将项目页面所需的信息注入到 page.html 中,让用户加载了页面后,能拉取到对应的项目信息。
- playground.html 是编辑器中模拟器使用的静态资源。tmagic-editor的模拟器使用 iframe 渲染,即加载了 playground.html,并注入编辑器中的配置信息,实现页面渲染。
- component.js 是所有自定义组件的入口,在 runtime 中需要加载组件,交由渲染器渲染页面。
- config.js 和 value.js 是编辑器中的各个组件的表单配置信息和表单初始值的入口,仅在编辑器中会被使用到。 :::
打开项目页面加载的产物资源:
在编辑器中加载的产物资源:
页面发布
如介绍中提到的,tmagic-editor页面发布方案,是对构建产物 page.html 进行项目信息注入。项目信息就是搭建平台存储的页面配置。发布时,将注入项目信息的 page.html 发布出去即可。
版本管理
基于上一步提到的打包原理,每次执行npm run build后,得到的产物都可以进行归档编号,存为版本。涉及到的组件改动和新增修改,体现在各个版本中。
版本管理具体如何实现,这取决于使用tmagic-editor的业务方。版本管理具有如下优点:
- 对于已经配置好发布的项目,使用固定版本,不会被新版本的特性影响,保证项目线上稳定运行
- 发布的新版本如果出现问题,可以及时回退选择使用旧版本
结合业务定制
tmagic-editor的静态资源构建,项目配置保存,页面发布,在tmagic-editor的提供的示例方案中,流程是:
- 触发构建,执行流水线,基于 runtime 执行 build
- 将构建产物归档推送至 cdn,存为一个ui版本
- 项目配保存后,项目发布时,将项目配置发布至 CDN 存储为 DSL.js,同时根据当前项目使用的ui版本,获取到 page.html,将 DSL.js 引用方式以 script 标签形式写入。
- 将注入信息的 page.html 发布为项目静态资源 act.html
- 线上可加载 act.html 访问项目
其中各个步骤的定制,可以交由业务方根据tmagic-editor提供的示例进行自定义修改。