# 快速开始 tmagic-editor 的编辑器已经封装成 npm 包,可以直接安装使用。编辑器使用 Vue 3 开发(**仅支持 Vue 3**),但承载真实业务的 runtime 不限框架,可以使用 Vue 2、Vue 3、React 等开发业务组件。 整个项目结构由两部分组成: - **admin-client**(编辑器 / 管理端):基于 `@tmagic/editor`,加载 runtime iframe、提供拖拽/属性配置/发布等能力。 - **runtime**(运行时):负责解析 DSL 并渲染页面,分为编辑器内嵌的 `playground` 和线上发布使用的 `page` 两个产物。 > 仓库 [`playground/`](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/tree/master/playground) 与 [`runtime/vue/`](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/tree/master/runtime/vue) 就是一份完整可运行的最小实践,本节内容均与之对齐,可以对照阅读源码。 ## 使用脚手架创建(推荐) ::: code-group ```bash [npm] $ npm create tmagic@latest ``` ```bash [pnpm] $ pnpm create tmagic ``` ::: 按照交互式提示,可以创建以下 `6` 种项目: | 类型 | 说明 | | -------------- | ------------------------------ | | `runtime` | 运行时(DSL 渲染) | | `admin-client` | 管理端(编辑器) | | `components` | 组件库(组件 / 插件 / 数据源) | | `component` | 单个组件 | | `data-source` | 单个数据源 | | `plugin` | 单个插件 | 最少需要一个 `runtime` 加一个 `admin-client`,就能跑起一个完整的可视化搭建流程。后续可以再陆续创建组件、插件、数据源;新建好后到 `runtime/tmagic.config.ts` 的 `packages` 中注册即可,参考[组件开发](./component.md) 与[页面发布 § @tmagic/cli](./publish.md#tmagic-cli)。 ## 手动安装 ::: tip 环境要求 - Node.js `^20.19.0 || >=22.12.0` - 推荐使用 [Vite](https://cn.vitejs.dev/);如果使用 [Vue CLI](https://cli.vuejs.org/zh/) 需要在 `vue.config.js` 中加上 `transpileDependencies: [/@tmagic/]` ::: ### 1. 安装编辑器依赖 `@tmagic/editor` 把内部使用到的 UI 组件抽象到了 `@tmagic/design`,通过 **adapter** 的形式接入具体的 UI 组件库。我们提供了: - [`@tmagic/element-plus-adapter`](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/tree/master/packages/element-plus-adapter):接入 [Element Plus](https://element-plus.org/) - [`@tmagic/tdesign-vue-next-adapter`](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/tree/master/packages/tdesign-vue-next-adapter):接入 [TDesign Vue Next](https://tdesign.tencent.com/vue-next/overview) 任选其一即可,下面以 Element Plus 为例: ```bash $ npm install @tmagic/editor @tmagic/core @tmagic/element-plus-adapter element-plus -S ``` `@tmagic/editor` 内部使用了 [monaco-editor](https://microsoft.github.io/monaco-editor/) 作为代码编辑器,需要额外安装并按照官方[配置指引](https://github.com/microsoft/monaco-editor/blob/main/docs/integrate-esm.md)注入 worker: ```bash $ npm install monaco-editor -S ``` ### 2. 引入 @tmagic/editor 参考 [`playground/src/main.ts`](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/playground/src/main.ts),在入口文件中按以下顺序完成 Monaco worker、UI 库样式、editor 样式与 adapter 的注入: ```ts import { createApp } from "vue"; import EditorWorker from "monaco-editor/esm/vs/editor/editor.worker?worker"; import CssWorker from "monaco-editor/esm/vs/language/css/css.worker?worker"; import HtmlWorker from "monaco-editor/esm/vs/language/html/html.worker?worker"; import JsonWorker from "monaco-editor/esm/vs/language/json/json.worker?worker"; import TsWorker from "monaco-editor/esm/vs/language/typescript/ts.worker?worker"; import editorPlugin from "@tmagic/editor"; import MagicElementPlusAdapter from "@tmagic/element-plus-adapter"; import App from "./App.vue"; import "element-plus/dist/index.css"; import "@tmagic/editor/dist/style.css"; // @ts-ignore globalThis.MonacoEnvironment = { getWorker(_: any, label: string) { if (label === "json") return new JsonWorker(); if (["css", "scss", "less"].includes(label)) return new CssWorker(); if (["html", "handlebars", "razor"].includes(label)) return new HtmlWorker(); if (["typescript", "javascript"].includes(label)) return new TsWorker(); return new EditorWorker(); }, }; createApp(App).use(editorPlugin, MagicElementPlusAdapter).mount("#app"); ``` ::: tip 切换 UI 适配器 playground 通过 `sessionStorage` 来切换 adapter,参考实现: ```ts const adapter = sessionStorage.getItem("tmagic-playground-ui-adapter") || "element-plus"; const adapterModule = adapter === "tdesign-vue-next" ? import("@tmagic/tdesign-vue-next-adapter") : import("@tmagic/element-plus-adapter"); ``` ::: ::: tip 常见报错 1. `Preprocessor dependency "sass" not found.` —— 安装 sass:`npm i sass -D` 2. `Uncaught ReferenceError: global is not defined` —— Vite 项目需要在 `vite.config.ts` 中加上: ```ts // vite 8以下版本 optimizeDeps: { esbuildOptions: { define: { global: 'globalThis' }, }, } ``` ```ts // vite 8及以上 define: { global: 'globalThis', }, ``` ::: ### 3. 渲染 m-editor 在 `App.vue` 中渲染 ``(即 `m-editor` 组件),最少需要传入 `v-model`、`runtime-url`、`component-group-list`、`props-configs`、`props-values` 五个核心属性: ```vue ``` 完整的菜单/预览/键盘快捷键实现可以参考 [`playground/src/pages/Editor.vue`](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/playground/src/pages/Editor.vue)。 更多 prop 详见[编辑器 API](../api/editor/props.md),下文重点介绍最关键的 4 个:`runtimeUrl`、`componentGroupList`、`propsConfigs/propsValues`、初始 DSL(`v-model`)。 ## runtimeUrl 编辑器中央的模拟器画布是一个 `iframe`,`runtimeUrl` 就是这个 iframe 加载的地址,里面运行着一份 **playground runtime**,负责响应编辑器中组件的增删改查。 playground 中通过 Vite proxy 把 runtime 服务(默认端口 `8078`)代理到了同一个域: ```ts server: { port: 8098, proxy: { '^/tmagic-editor/playground/runtime': { target: 'http://127.0.0.1:8078', changeOrigin: true, prependPath: false, }, }, } ``` 实际项目中可以使用 `npm create tmagic` 快速生成一个 runtime 项目,详见[RUNTIME](./runtime.md)。 ## componentGroupList `componentGroupList` 决定左侧组件库展示哪些组件分组。每个 item 通过 `type` 与 runtime 中注册的组件类型一一对应,添加到画布时编辑器会基于 `type` 通知 runtime 渲染对应组件。 ```ts import { Files, FolderOpened, PictureFilled, SwitchButton, Tickets, } from "@element-plus/icons-vue"; import type { ComponentGroup } from "@tmagic/editor"; export default [ { title: "示例容器", items: [ { icon: FolderOpened, text: "组", type: "container" }, { icon: FolderOpened, text: "蒙层", type: "overlay" }, { icon: Files, text: "迭代器容器", type: "iterator-container" }, ], }, { title: "示例组件", items: [ { icon: Tickets, text: "文本", type: "text" }, { icon: SwitchButton, text: "按钮", type: "button" }, { icon: PictureFilled, text: "图片", type: "img" }, ], }, // 也可以提供完整 schema 作为「组合」,添加时直接落入完整子树 { title: "组合", items: [ { icon: Tickets, text: "弹窗", data: { type: "overlay", name: "弹窗", style: { position: "fixed", width: "100%", height: "100%", top: 0, left: 0, }, items: [ /* ... */ ], }, }, ], }, ] as ComponentGroup[]; ``` 完整字段参考 [`componentGroupList`](../api/editor/props.md#componentgrouplist)。 ## propsConfigs / propsValues `propsConfigs` `propsValues` 与 `componentGroupList` 中声明的组件通过 `type` 一一对应: - `propsConfigs[type]`:组件**右侧表单**的配置描述(在组件中 `formConfig` 字段提供)。 - `propsValues[type]`:组件被添加到画布时的**初始默认值**(在组件中 `initValue` 字段提供)。 这些内容会通过 `@tmagic/cli` 在 runtime 构建时打包出对应的 UMD 文件,编辑器异步加载即可。playground 中的真实做法([`use-editor-res.ts`](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/playground/src/pages/composables/use-editor-res.ts)): ```ts import { ref } from "vue"; import { asyncLoadJs } from "@tmagic/editor"; const { VITE_ENTRY_PATH } = import.meta.env; export const useEditorRes = () => { const propsValues = ref>({}); const propsConfigs = ref>({}); const eventMethodList = ref>({}); const datasourceConfigs = ref>({}); const datasourceValues = ref>({}); const datasourceEventMethodList = ref>({ base: { events: [], methods: [] }, }); asyncLoadJs(`${VITE_ENTRY_PATH}/config/index.umd.cjs`).then(() => { propsConfigs.value = (globalThis as any).magicPresetConfigs; }); asyncLoadJs(`${VITE_ENTRY_PATH}/value/index.umd.cjs`).then(() => { propsValues.value = (globalThis as any).magicPresetValues; }); asyncLoadJs(`${VITE_ENTRY_PATH}/event/index.umd.cjs`).then(() => { eventMethodList.value = (globalThis as any).magicPresetEvents; }); asyncLoadJs(`${VITE_ENTRY_PATH}/ds-config/index.umd.cjs`).then(() => { datasourceConfigs.value = (globalThis as any).magicPresetDsConfigs; }); asyncLoadJs(`${VITE_ENTRY_PATH}/ds-value/index.umd.cjs`).then(() => { datasourceValues.value = (globalThis as any).magicPresetDsValues; }); return { propsValues, propsConfigs, eventMethodList, datasourceConfigs, datasourceValues, datasourceEventMethodList, }; }; ``` ::: tip 怎样得到这些 UMD 文件? 在 runtime 项目中执行 `npm run build:libs`(参考 [`runtime/vue/package.json`](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/runtime/vue/package.json)),会在 `dist/entry/` 下生成 `config/value/event/ds-config/ds-value` 五个目录的 UMD 文件,全局变量分别为 `magicPresetConfigs` `magicPresetValues` `magicPresetEvents` `magicPresetDsConfigs` `magicPresetDsValues`。 ::: 如果是在调试期,也可以直接 hardcode 一份 `propsConfigs` / `propsValues`,比如: ```ts const propsConfigs = ref({ text: [{ name: "text", text: "文案" }], button: [{ name: "text", text: "按钮文案" }], }); const propsValues = ref({ text: { text: "一段文字" }, button: { text: "按钮" }, }); ``` ## v-model:DSL 初始值 `v-model` 绑定的是整个页面的 [DSL](./advanced/js-schema.md),最简的初始 DSL 长这样: ```ts import { type MApp, NodeType } from "@tmagic/core"; const dsl: MApp = { id: "1", name: "demo", type: NodeType.ROOT, items: [ { type: NodeType.PAGE, id: "page_1", name: "index", layout: "absolute", style: { position: "relative", width: "100%", height: "100%" }, items: [], }, ], }; ``` 完整含数据源、代码块、事件联动的 DSL 示例见 [`playground/src/configs/dsl.ts`](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/playground/src/configs/dsl.ts)。 ::: tip 持久化与历史记录 playground 用 `localStorage` + `serialize-javascript` 做了一个本地持久化方案,并在保存后调用 `editor.editorService.resetModifiedNodeId()` 重置修改状态,可以直接复用。 ::: ## 进阶:编辑器服务与插件 `@tmagic/editor` 提供了多组 **service**(`editorService` / `propsService` / `historyService` / `uiService` …)和 **插件机制**,可以非侵入式扩展行为。例如 playground 中: ```ts import { editorService, propsService } from "@tmagic/editor"; editorService.usePlugin({ beforeDoAdd: (config, parent) => { if (config.type === "overlay") { // 蒙层始终插入到当前 page 下,并钉到 (0, 0) config.style = { ...config.style, left: 0, top: 0 }; return [config, editorService.get("page")]; } return [config, parent]; }, }); propsService.usePlugin({ beforeFillConfig: (config) => [config, "100px"], }); ``` 更多扩展能力见[编辑器扩展](./editor-expand.md)与各 service 的 [API 文档](../api/editor/props.md)。 ## 下一步 - [基础概念](./conception.md):编辑器 / 模拟器 / runtime / DSL 的关系 - [RUNTIME](./runtime.md):实现并打包一个 runtime - [组件开发](./component.md):自定义业务组件 - [页面发布](./publish.md):基于 `@tmagic/cli` 的产物结构与发布流程 - [Playground 源码](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/tree/master/playground):与本节示例完全对应 通过 `pnpm bootstrap && pnpm pg` 即可在仓库本地启动这份 playground,自由调试。