# 深入
本章详细介绍如何深入理解魔方的打包，以及如何根据需求定制，修改魔方的页面打包发布方案。页面发布、打包相关的定制化开发，需要使用魔方的业务方，搭建好基于开源魔方的管理平台、存储服务等配套设施。

## 实现一个 runtime
在 [Magic-UI](/docs/guide/advanced/magic-ui.html) 部分，我们已经说过，runtime 和 UI 是配套实现的。每个版本的 runtime 都需要一个对应的 UI 来作为渲染器，实现渲染 uiconfig 呈现页面的功能。

### UI
一个 UI 应该至少包含一个渲染器，来实现[页面渲染](/docs/guide/advanced/page.html)。同时可以提供一些基础组件。具体实现可以参考[Magic-UI](/docs/guide/advanced/magic-ui.html)。

### page
runtime 的 `page` 部分，就是真实活动页面的渲染环境。发布出去的活动页都需要基于该部分来实现渲染功能。而 `page` 的主要逻辑，就是需要加载 UI，同时实现业务方需要的业务逻辑，比如：
- 提供页面需要的全局 api
- 业务需要的特殊实现逻辑
- 加载第三方全局组件/插件等

具体的 page 实现示例，可以参考
- [vue3 runtime](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/runtime/vue3/src/page)
- [vue2 runtime](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/runtime/vue2/src/page)
- [react runtime](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/runtime/react/src/page)

### playground
runtime 的 `playground` 部分，和 `page` 做的事情几乎一致，业务方可以包含上述 `page` 所拥有的全部能力。但是，因为 playground 需要被编辑器加载，作为编辑器中页面模拟器的渲染容器，和编辑器通信，接受编辑器中组件的增删改查。所以，除了保持和 `page` 一样的渲染逻辑之外，`playground` 还要额外实现一套既定通信内容和 api，才能实现和编辑器的通信功能。

#### onRuntimeReady
**在 playground 页面渲染后**，需要调用接口通知编辑器完成加载。该调用需要传入一个参数 API，即挂载了增删改查功能的对象示例，提供给编辑器。
```javascript
window.magic?.onRuntimeReady(API)
```

#### onPageElUpdate
**playground 在每次更新了页面配置后**，调用一次 onPageElUpdate 并传入一个 DOM 节点，该方法作用是传入一个页面渲染组件的根节点，用来告知编辑器的模拟器遮罩如何作出反应。
```javascript
window.magic.onPageElUpdate(document.querySelector('.magic-ui-page'));
```

#### 提供 API
| API      | 说明    | 参数      | 
|---------- |-------- |---------- |
|updateRootConfig| 根节点更新 | `root: MApp`  |
|updatePageId| 更新当前页面 id | `id: string` |
|select| 选中组件 | `id: string`|
|add| 增加组件 | { `config` , `root` }: `UpdateData` |
|update| 更新组件 | { `config` , `root` }: `UpdateData`  |
|remove| 删除组件 | { `config` , `root` }: `UpdateData`  |
|sortNode| 组件在容器间排序 |{ `src` , `dist`, `root` }: `SortEventData`  |

runtime 的实现示例，可以参考魔方提供的：
- [vue3 runtime](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/runtime/vue3)
- [vue2 runtime](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/runtime/vue2)
- [react runtime](https://github.com/Tencent/tmagic-editor/blob/master/runtime/react)

## 打包原理
在魔方的示例打包方案中，是基于 runtime 代码，以及 runtime 的打包配置进行的打包构建，将构建得到的产物发布，在魔方页面最终发布时，通过加载构建产物和 uiconfig 来实现页面渲染。

### 打包配置
在 vite.config.ts 中有如下配置：
```javascript
export default {
  build: {
    sourcemap: true,
    minify: false,

    rollupOptions: {
      input: {
        page: './page.html',
        playground: './playground.html',
        components: './src/comp-entry.ts',
        config: './src/config-entry.ts',
        value: './src/value-entry.ts',
      },
      output: {
        entryFileNames: 'assets/[name].js',
      },
    },
  }
}
```
打包时，即会生成对应的静态资源，我们在对应地方使用时，加载对应入口文件的打包产物即可。其中 page.html 和 playground.html 在示例项目中，而另外三个入口是在打包过程中动态生成的。

### 打包产物
执行打包命令`npm run build`后，会在 runtime/src 中生成三个入口文件
```
comp-entry.ts
config-entry.ts
value-entry.ts
```

这三个入口文件是基于 scripts/units.js 中描述的组件信息生成的，units.js 中的组件信息如何获取和生成，需要由使用魔方代码的业务方自行处理。更多关于魔方组件规范相关可以查阅[组件开发文档](/docs/component/introduction.html)。示例的 units.js 文件中，组件描述是以组件在魔方中定义的 type 为 key，包名（或本地路径）为 value 的对象。

魔方的[打包脚本](/docs/page/introduction.html#打包脚本)会根据这个组件声明，进行分析，生成上述三个入口文件：
::: tip 生成步骤为
1. 分析包结构，是否符合魔方组件规范
2. 分析每个组件包内的 config value 和组件逻辑代码的入口
3. 生成包含所有组件信息的三个入口文件
:::

同时得到打包产物 dist 目录。包含了如下的主要文件:
```
|----dist
      |----assets
      |     |----components.js
      |     |----config.js
      |     |----value.js
      |----page.html
      |----playground.html
```

::: tip 各个文件作用说明
- page.html 即真实活动页渲染时，用户加载的页面框架，魔方在发布时，会将活动页面所需的信息注入到 page.html 中，让用户加载了页面后，能拉取到对应的活动信息。
- playground.html 是编辑器中模拟器使用的静态资源。魔方的模拟器使用 iframe 渲染，即加载了 playground.html，并注入编辑器中的配置信息，实现页面渲染。
- component.js 是所有自定义组件的入口，在 runtime 中需要加载组件，交由渲染器渲染页面。
- config.js 和 value.js 是编辑器中的各个组件的表单配置信息和表单初始值的入口，仅在编辑器中会被使用到。
:::


打开活动页面加载的产物资源：
<img src="https://image.video.qpic.cn/oa_88b7d-36_1166112390_1633782654899174" width="100%" alt="魔方 runtime page 示意图">

在编辑器中加载的产物资源：
<img src="https://image.video.qpic.cn/oa_fd3c9c-2_217204702_1633782657315434" width="100%" alt="魔方 runtime playground 示意图">

### 页面发布
如介绍中提到的，魔方页面发布方案，是对构建产物 page.html 进行活动信息注入。活动信息就是搭建平台存储的页面配置。发布时，将注入活动信息的 page.html 发布出去即可。

## 版本管理
基于上一步提到的打包原理，每次执行`npm run build`后，得到的产物都可以进行归档编号，存为版本。涉及到的组件改动和新增修改，体现在各个版本中。

<img src="https://image.video.qpic.cn/oa_88b7d-32_1233288257_1633783105283986" width="40%" alt="版本选择">

版本管理具体如何实现取决于使用魔方的业务方相关，拥有版本管理能力，具有如下优点：
1. 对于已经配置好发布的活动，使用固定版本，不会被新版本的特性影响，保证活动线上稳定运行
2. 发布的新版本如果出现问题，可以及时回退选择使用旧版本

## 结合业务定制
魔方的静态资源构建，活动配置保存，页面发布，在魔方的提供的示例方案中，流程是：
1. 触发构建，执行流水线，基于 runtime 执行 build 
2. 将构建产物归档推送至 cdn，存为一个ui版本
3. 活动配保存后，活动发布时，将活动配置发布至 CDN 存储为 uiconfig.js，同时根据当前活动使用的ui版本，获取到 page.html，将 uiconfig.js 引用方式以 script 标签形式写入。
4. 将注入信息的 page.html 发布为活动静态资源 act.html
5. 线上可加载 act.html 访问活动

其中各个步骤的定制，可以交由业务方根据魔方提供的示例进行自定义修改。