# Build Your First Graph-based Multi-Agent Workflow [Quick View](http://localhost:5173/workflows/net_example) 上述示例展示了一个用于**多智能体内容创作**的工作流。 以该工作流为例,本文将逐步介绍如何使用 **Graph** 结构组织多个 Agent 节点,完成从内容生成、编辑到人工审核的完整流程。根据下述步骤,你将完成你的第一个Graph-based多智能体工作流的搭建。 - [1. 创建 Graph](#1-create-a-graph) - [什么是 Graph?](#什么是-graph) - [什么是 Variable?](#什么是-variable) - [2. 创建节点](#2-create-nodes) - [什么是 Node?](#什么是-node) - [创建 Agent 节点](#创建-agent-节点) - [3. 节点间信息传递](#3-transfer-information-between-nodes) - [什么是 Message?](#什么是-message) - [什么是边(Edge)?](#什么是边edge) - [建立节点连接](#建立节点连接) - [4. Graph 的启动与执行逻辑](#4-graph-的启动与执行逻辑) - [初始节点](#初始节点) - [5. 审核与二次编辑流程](#5-build-review-and-revise-loop) - [创建二次编辑节点](#创建二次编辑节点) - [设置 Context Window](#设置-context-window) - [Human Node:引入人工参与](#human-node引入人工参与) - [更多细节](#更多细节) ## 1. Create a Graph ### 什么是 Graph? **Graph** 是多智能体系统的执行载体与调度结构,用于刻画各个节点(Agent)之间的依赖关系与执行顺序,本质上描述的是一个**完整的工作流**。 Graph 本身不承担具体任务的执行,而是负责对各节点的运行逻辑进行统一的组织、编排与调度。 --- ### 什么是 Variable? **Variable** 用于为 Graph 提供可配置的全局或局部参数。在完成定义后,节点(Agent)内部可以直接引用这些变量,从而实现参数共享与配置解耦。 建议在此处对 API Key 等通用或敏感配置项进行统一的全局管理。 需要注意的是:如果你已经在外层的 `.env` 文件中配置了相关环境变量,并且希望直接使用它们,则无需在此处重复配置。 一旦在此处进行了配置,将会**优先使用这里的配置**,而不是外层 `.env` 文件中的环境变量。 --- ## 2. Create Nodes ### 什么是 Node? **Node** 是 Graph 中的最小执行单元,通常对应一个 Agent。 每个节点都应具备相对独立的能力,并承担明确的职责。 --- ### 创建 Agent 节点 在该示例 Graph 中,我们创建以下三个节点: * **Poet**:负责诗歌或创意性内容生成 * **Article Writer**:负责结构化文章生成 * **Editor 1**:负责初步编辑与内容整合 上述节点均属于 **Agent Node**。下面以 *Poet* 节点为例,展示创建一个 Agent 节点的完整流程。 #### Prompts(可复制配置) 以下内容用于各 Agent 节点的 `role` 字段。 **Poet** ``` 你是一位诗人,擅长根据用户输入的一个词句生成一首古体诗。 用户会输入一个词语或一个短句,你需要据此生成一首古体诗,每句五字还是七字由你决定。 ``` **Article Writer** ``` 你是一位作家,擅长根据用户输入的一个词句生成一整篇文章。 用户会输入一个词语或一个短句,你需要据此生成一篇不少于 2000 字的文章,要求含有多个段落。 ``` **Editor 1** ``` 你是一位编辑,请你根据输入的文章与诗词,进行结合,文章最后应当附上诗词。 ``` --- ## 3. Transfer Information Between Nodes ### 什么是 Message? **Message** 是信息传递和储存的基本单元,是上下文控制的基本单元,也是边进行处理和控制的基本单元。 * 其可以传递文本和多模态信息。 * 一个节点的输入和输出都可能是多条信息(Message)。 * 用户的初始输入是一条信息。 * 在未配置边的 **[Dynamic 执行模式](#dynamic-执行模式)**(此处可暂时忽略)时,除了 **[Passthrough Node](#passthrough-node)** 和 **[Subgraph Node](#subgraph-node)**(当其以 Passthrough Node 结束时)外的其他节点类型的输出都是一条信息。本教程中的所有配置,均只会产生单条 Message 输出。 ### 什么是边(Edge)? **边(Edge)** 用于连接节点,其核心作用包括: 1. **信息传递**:将上游节点的输出作为下游节点的输入 2. **执行控制**:定义节点之间的执行依赖与触发关系 > **注意**:如果上游节点输出了多条信息,边会对每一条信息进行**单独**判定、处理和传递。 --- ### 建立节点连接 在已创建的三个节点基础上,建立如下连接关系: * `Poet → Editor 1` * `Article Writer → Editor 1` 此时,Graph 形成了一个典型的「并行生成 → 汇总编辑」结构。 --- ## 4. Graph 的启动与执行逻辑 ### 初始节点 当 Graph 启动时: * 所有与 start 节点相连的 Node 都会被视为工作流的初始节点(Entry node) * 这些节点会在启动时**同时接收用户输入,并实现并行执行** * 一个工作流可以拥有多个初始节点(Entry node),只需通过拖拽创建与 start 节点的连边即可 因此,在当前结构下,**Poet** 和 **Article Writer** 会并行运行,效果如下所示。 > 至此,你已经搭建了一个最基础的多智能体工作流。 --- ## 5. Build Review and Revise Loop ### 创建二次编辑节点 接下来,我们创建一个新的 Agent 节点 **Editor 2**:根据人工反馈对内容进行修改与润色 并建立如下连接关系: * `Editor 1 → Editor 2`(`trigger = false`) 在上述配置中,涉及一个重要的边属性: `trigger` * `trigger` 用于控制是否触发目标节点执行 * 当边生效且 `trigger = true` 时,目标节点会被标记为触发,并在执行层推进到该节点所在层后执行 **Editor 2 Prompt(可复制配置)** ``` 你是一位编辑,擅长对文章进行整合和润色。 请根据输入的文章与修改建议,对文章进行润色和修改,直接输出修改后的文章。 ``` --- ### 设置 Context Window 为了让 Agent 具备上下文记忆,请在 **Editor 2** 节点上设置: * `Context Window Size = 7` 这表示 Editor 2 执行后会保留最近 7 条消息(包括节点输入和输出消息)。 #### 什么是 Context Window(上下文窗口)? 在 DevAll 中,**Context Window** 是**节点级别的上下文保留策略**。节点每次执行结束后,会尝试对自身输入队列中的 Messages 进行清理,仅保留满足保留规则的消息,以控制上下文规模。这不会影响本次执行,仅影响后续执行可见的输入。 **规则**(对应节点配置里的 `Context Window Size`): * `0`:清空全部上下文,仅保留通过边设置了 `Keep Message Input` 为 `True` 的消息。 * `-1`:不清理,保留全部消息。 * `> 0`:保留最新的 N 条消息(保留消息也会占用配额)。 * 当 `Context Window Size != 0` 时,系统会自动把节点的输出消息写入该节点的上下文,供后续执行使用。 **建议**: * 需要长期保留的关键上下文,搭配边上的 `Keep Message Input` 或 Memory 模块管理。 --- ### Human Node:引入人工参与 **Human Node** 是一种特殊的节点类型,用于在 Graph 的执行过程中引入人类参与。 它本身不负责内容生成,而是作为**流程控制节点**,用于接收并处理来自人类的输入与反馈,从而影响后续执行路径。 其常见使用场景包括: * **内容审核**:由人工对生成结果进行审阅与把关 * **决策与确认**:在关键节点引入人工决策 * **执行路径控制**:根据人工反馈决定流程走向 **Human Node 提示语(可复制配置)** 以下内容用于 Human 节点的 `config.description`。 ``` 请对文章给出修改建议,或输入 ACCEPT 跳出循环。 ``` 在本示例中,我们希望根据 Human Node 接收到的输入来决定是否需要后续的二次编辑流程: * 当 Human Node 接收到 `ACCEPT` 时,表示当前结果已被确认,无需再经过 `editor2` 节点进行修改; * 否则,需要进入 `editor2` 节点执行二次调整。 为实现这一逻辑,需要在节点之间配置**带条件的边(Conditional Edge)** 在上述配置中,涉及一个关键的边属性:`condition`,用于控制该边是否生效: * 当 `condition` 计算结果为 `true` 时,该边处于激活状态,流程可以沿该边继续执行 * 当 `condition` 为 `false` 时,该边被视为断开,对目标节点不产生任何影响 --- 通过上述几步,我们就完成了一个更复杂的审阅修改流程的添加,执行起来如下所示 --- ## 更多细节 我们提供了一些示例:命名以 `demo_*.yaml` 开头的是功能/模块使用示例,直接使用名称的是我们实现或复刻的流程。 - [节点类型详解](#节点类型详解) - [Agent 节点](#agent-节点) - [Human 节点](#human-节点) - [Python 节点](#python-节点) - [Passthrough 节点](#passthrough-节点) - [Literal 节点](#literal-节点) - [Loop Counter 节点](#loop-counter-节点) - [Subgraph 节点](#subgraph-节点) - [边(Edge)配置](#边edge配置) - [图的执行逻辑](#图的执行逻辑) - [DAG 执行流程](#dag-执行流程) - [循环图执行流程](#循环图执行流程) - [Workspace 工作区](#workspace-工作区) - [Dynamic 执行模式](#dynamic-执行模式) # 节点类型详解 DevAll 提供多种节点类型,每种都有特定的用途和配置选项。 ## Agent 节点 Agent 节点是最核心的节点类型,用于调用大语言模型 (LLM) 完成文本生成、对话、推理等任务。它支持多种模型提供商(OpenAI、Gemini 等),并可配置工具调用、记忆等高级功能。 ### 基础配置示例 ![agent_node_config.png](media/agent_node_config.png) ### Tooling(工具调用) Agent 节点可以配置工具,让模型调用外部 API 或执行函数。请点击展开 Advanced Settings,即可看到配置项。Tooling 可配置多项,例如可同时配置 MCP 和 Function 工具;可配置多个 MCP 工具等。 ![agent_tooling_config.png](media/agent_toolig_config.png) DevAll 支持两类工具: #### 1. Function Tooling(本地函数) 调用仓库内的 Python 函数(位于 `functions/function_calling/` 目录): ![agent_tooling_function_config.png](media/agent_tooling_function_config.png) 图中的 `uv_related:All` 意味着导入 `functions/function_calling/uv_related.py` 文件中的所有函数。其余的都是导入指定函数。 如需添加自定义函数,在 `functions/function_calling/` 目录下创建 Python 文件,使用类型注解定义参数: ```python from typing import Annotated from utils.function_catalog import ParamMeta def my_tool( param1: Annotated[str, ParamMeta(description="参数描述")], *, _context: dict | None = None, # 可选,用于访问上下文。系统会自动注入,不会暴露给模型。上下使用方法可参考 functions/function_calling/file.py ) -> str: """函数描述(会显示给 LLM)""" # 返回值可以是任意类型,系统会自动转换为字符串传递给模型。 # 如果返回值是 MessageBlock、List[MessageBlock],则可传递多模态信息给模型(参考 functions/function_calling/file.py 中的 load_file 方法) return "result" ``` 添加完成后请重启后端服务器,即可在 Agent 节点中使用该函数。 #### 内置工具速览 系统内置了多类工具,可直接在 Agent 节点中使用: | 模块 | 主要函数 | 说明 | 示例 | |------|---------|------|------| | **file.py** | `save_file`, `load_file`, `list_directory`, `search_in_files` 等 | 文件操作 | [ChatDev_v1](http://localhost:5173/workflows/ChatDev_v1) | | **uv_related.py** | `install_python_packages`, `init_python_env`, `uv_run` | Python 环境管理 | [ChatDev_v1](http://localhost:5173/workflows/ChatDev_v1) | | **deep_research.py** | `search_save_result`, `report_*` 系列 | 深度研究与报告生成 | [deep_research_v1](http://localhost:5173/workflows/deep_research_v1) | | **web.py** | `web_search`, `read_webpage_content` | 网络搜索与内容获取 | [deep_research_v1](http://localhost:5173/workflows/deep_research_v1) | | **video.py** | `render_manim`, `concat_videos` | Manim 视频渲染 | [teach_video](http://localhost:5173/workflows/teach_video) | | **code_executor.py** | `execute_code` | 代码执行 | - | | **user.py** | `call_user` | 与用户交互 | - | > 完整工具文档请参阅 `docs/user_guide/zh/modules/tooling/function_catalog.md` #### 2. MCP Tooling(外部服务) 连接符合 Model Context Protocol 的外部服务: **Remote 模式**(连接已部署的 HTTP 服务): ![agent_tooling_mcp_remote.png](media/agent_tooling_mcp_remote.png) 图片中的 Authorization 头为可选配置,按需填写。 **Local 模式**(启动本地进程): ![agent_tooling_mcp_local.png](media/agent_tooling_mcp_local.png) ### Memory(记忆模块) Memory 模块让 Agent 能够检索和存储信息,支持读写控制。 #### 配置步骤 1. 在 Graph 级别声明 Memory Store: ![memory_graph.png](media/memory_graph.png) 鼠标悬停在 Workflow 页面右下角的三横杠处,点击 Manage Memories,添加新的 Memory Store。此处我们添加一个 SimpleMemory Store,命名为 `Paper Gen Memory`,用于存储对话记忆。 ![memory_global_simple.png](media/memory_global_simple.png) SimpleMemory 需要配置 Embedding,我们点击 Embedding Configuration,选择一个 Embedding Provider(目前仅支持 openai,用户可自己扩展),并指定模型(如 `text-embedding-3-small`)。 ![memory_global_embedding.png](media/memory_global_embedding.png) 我们内置了共三种 Memory 类型,详情见下表: | 类型 | 特点 | 适用场景 | 是否需要 Embedding | 参考配置 | |--------------|--------------------|-----------|----------------|---------------------------------------------| | `simple` | 向量搜索 + 语义重打分,支持读写 | 对话记忆、快速原型 | 是 | yaml_instance/demo_simple_memory.yaml | | `file` | 将文件/目录切片为向量索引,只读 | 知识库、文档问答 | 是 | yaml_instance/demo_file_memory.yaml | | `blackboard` | 按时间/条数裁剪的简易日志,无需向量 | 广播板 | 否 | yaml_instance/subgraphs/reflexion_loop.yaml | 2. 在 Agent 节点中引用: 点击 Memory Attachments,选择刚创建的 Memory Store,并配置读写权限、检索阶段等。 ![memory_node.png](media/memory_node_select.png) Top K 控制每次检索返回的条数;Read/Write 控制是否允许此节点读取和写入该 Memory;Retrieve Stage 控制在哪些执行阶段进行检索,可多选,其余几个 stage 都与 Thinking (目前完全无用的一个设计)有关,此处我们只选择 Gen Stage。 ![memory_node.png](media/memory_node.png) --- ## Human 节点 Human 节点用于在工作流执行过程中引入人工交互。当执行到该节点时,工作流会暂停,等待用户提供输入。 ![human.png](media/human.png) **典型用途**: - 内容审核与确认 - 收集修改建议 - 关键决策点 - 数据补充 --- ## Python 节点 Python 节点用于执行 Python 脚本。脚本将在 `code_workspace/` 目录中执行。一般用于执行 Agent 给出的代码;如果需要执行自定义代码,可以增加一个 Literal 节点,输出代码内容,连接到 Python 节点。 ![python.png](media/python.png) **执行机制**: - 节点自动抽取输入中的 \`\`\`python ...\`\`\` 内容,若抽取失败则会将整个输入都当做脚本进行执行。 - 脚本的 stdout 输出将作为 Message 传递给下游节点。 - 用户可指定环境变量环境变量、启动参数以及执行超时时间。Python Path 一般无需修改,除非需要使用特定的 Python 版本或虚拟环境。 - 所有 Python 节点共享 `code_workspace/` 目录,且用户上传文件也会保存在此目录中的子目录中,便于脚本访问。 --- ## Passthrough 节点 Passthrough 节点不执行任何操作,仅将消息传递给下游。**默认只传递最后一条消息**,可修改配置(`Only Last Message`)以传递所有消息。 ![passthrough.png](media/passthrough.png) **关键用途**: 1. **作为入口节点保留初始上下文**:配合边的 `Keep Message Input`,确保原始任务始终保留(e.g. `yaml_instance/ChatDev_v1.yaml`) 2. **过滤循环中的冗余输出**:可配置只传递最终结果,控制循环输出,避免上下文膨胀 3. **简化图结构**:作为逻辑占位符,便于图的组织和阅读(e.g. `yaml_instance/ChatDev_v1.yaml`) --- ## Literal 节点 Literal 节点输出固定的文本内容,忽略所有输入。用户可指定 Message Role 为 `user` 或 `assistant`。 ![literal.png](media/literal.png) **典型用途**: - 向流程注入固定指令或上下文(e.g. `yaml_instance/ChatDev_v1.yaml`) - 测试下游节点(e.g. `yaml_instance/demo_dynamic.yaml`) - 条件分支中的固定响应 --- ## Loop Counter 节点 Loop Counter 节点用于限制环路的执行次数。它通过计数机制,在达到上限前抑制输出,达到上限后才触发出边终止循环。 ![loop_counter.png](media/loop_counter.png) **工作原理**: 1. 每次被触发,计数器 +1 2. 计数器 < `max_iterations`:**不产生任何输出**,出边不触发 3. 计数器 = `max_iterations`:产生输出,触发出边 > **重要**:由于未达上限时不产生输出,Loop Counter 的出边必须同时连接环内节点(保持在环内,实际不会对下游节点产生影响)和环外节点(达到上限时退出)。 参考:`yaml_instance/ChatDev_v1.yaml` --- ## Subgraph 节点 Subgraph 节点允许将另一个工作流图嵌入到当前工作流中,实现流程复用和模块化设计。子图可以来自外部 YAML 文件,也可以直接在配置中内联定义。 ### 核心配置 | 字段 | 类型 | 说明 | |------------------------|--------|-------------------------------------------| | `Subgraph Source Type` | string | 子图来源类型:`file`(外部文件)或 `config`(内联定义) | | `Config` | object | 根据 `Subgraph Source Type` 不同,包含不同的配置(见下表) | **file 类型配置**: | 字段 | 类型 | 必填 | 说明 | |------|------|------|------| | `Subgraph File Path` | string | 是 | 子图文件路径(相对于 `yaml_instance/` 或绝对路径) | **config 类型配置**(内联定义完整子图): 配置项与正常图一致。 ### 典型用途 - **流程复用**:多个工作流共享相同的子流程(如"文章润色"模块) - **模块化设计**:将复杂流程拆分为可管理的小单元 - **团队协作**:不同团队维护不同的子图模块 > **注意**: > - 子图会继承父图的 `vars` 变量定义 > - 子图作为独立单元执行,拥有自己的节点命名空间 > - `start` 和 `end` 节点决定数据如何流入/流出子图: > - `start`:只需要在子图整个是环的时候指定。 > - `end`:指定子图的出口节点列表。系统会按配置顺序逐个检查这些节点,返回第一个有输出的节点输出作为子图的返回结果。若所有配置的出口节点均无输出,或未配置 `end`,系统默认使用无后继节点的节点作为出口。 参考:`yaml_instance/MACNet_optimize_sub.yaml`,`yaml_instance/MACNet_Node_sub.yaml`,`yaml_instance/MACNet_v1.yaml`。 --- # 边(Edge)配置 边用于连接节点,完成控制流和数据流的操纵。每个节点可以有多个输出,所有输出都会经过所有边进行判定与处理。 ## 核心配置项 在边的配置中,点击 Advanced Settings 可展开配置项: | 字段 | 默认值 | 说明 | |-------------------------|---------|-------------------------------------------------------| | `Edge Condition` | - | 边的通断条件,默认边恒通 | | `Can Trigger Successor` | `true` | 是否可以触发目标节点执行。设为 `false` 时,不会触发目标节点 | | `Pass Data to Target` | `true` | 是否传递数据给目标节点。若为 `false`,不传递数据 | | `Keep Message Input` | `false` | 通过此边传递的消息是否标记为 **"保留"**,不会被自动清除,也不会被 Clear Context 清除 | | `Clear Context` | `false` | 传递数据前,清除目标节点中 **未被标记为"保留"** 的所有历史消息 | | `Clear Kept Context` | `false` | 传递数据前,清除目标节点中 **被标记为"保留"** 的所有历史消息 | | `Payload Processor` | - | Payload 处理器,用于对消息内容进行处理 | | `Dynamic Expansion` | - | 边级动态执行配置,详见 [Dynamic 执行模式](#dynamic-执行模式) | ## 边条件(Condition) 条件决定边的通断,若条件为真,边"通"(数据可流动、可触发);否则边"断"(对下游节点无任何影响)。 ### 关键词条件(常用) ![edge_condition_keyword.png](media/edge_condition_keyword.png) ### 函数条件 我们内置了一些函数,例如 `true`(默认值,condition 恒真,边恒通),`code_pass`(代码执行成功),`code_fail`(代码执行失败),`always_false`(恒假,可用于测试) 用户可在 `functions/edge` 目录下添加自定义函数,添加后重启后端程序即可使用。 ![edge_condition_function.png](media/edge_condition_function.png) ## Payload Processor(消息处理器) Payload Processor 用于在消息通过边传递之前对其内容进行转换或处理。这对于从模型输出中提取特定信息、格式转换或执行自定义逻辑非常有用。 ### 内置处理器类型 #### 1. regex_extract(正则提取) 使用 Python 正则表达式从消息中提取内容: | 配置项 | 说明 | |--------|------| | `Regex Pattern` | 正则表达式模式(必填) | | `Capture Group` | 捕获组名称或索引,默认匹配整个模式 | | `Case Sensitive` | 是否区分大小写(默认 true) | | `Multiline Flag` | 启用多行模式 `re.MULTILINE`(默认 false) | | `Dotall Flag` | 启用 dotall 模式 `re.DOTALL`,使 `.` 匹配换行符(默认 false) | | `Return Multiple Matches` | 是否返回所有匹配项(默认只返回第一个) | | `Output Template` | 输出模板,使用 `{match}` 占位符引用匹配结果 | | `No Match Behavior` | 无匹配时的行为:`pass`(保持原样)、`default`(使用默认值)、`drop`(丢弃消息) | | `Default Value` | 当 `No Match Behavior=default` 时使用的默认值 | **示例**:提取代码(可参考 `yaml_instance/demo_edge_transform.yaml`) ![edge_transform_regex.png](media/edge_transform_regex.png) #### 2. function(函数处理器) 调用 `functions/edge_processor/` 目录下的 Python 函数进行自定义处理: | 配置项 | 说明 | |--------|----------| | `name` | 函数名称(必填) | **内置函数**: - `uppercase_payload`:将消息内容转为大写 - `code_save_and_run`:保存代码到工作区并执行 `main.py` (可参考 `yaml_instance/MACNet_optimize_sub.yaml`) ### 自定义函数处理器 在 `functions/edge_processor/` 目录下创建 Python 文件,定义处理函数: ```python from typing import Dict, Any def my_processor(data: str, _context: Dict[str, Any]) -> str: """函数描述(会显示在配置界面)""" # data 是消息的文本内容 # _context 包含执行上下文信息 # 返回处理后的内容 return processed_data ``` 添加完成后重启后端服务器即可使用。 --- # 图的执行逻辑 ## DAG 执行流程 对于不包含循环的工作流图,执行引擎采用标准的拓扑排序策略: 1. 构建前驱/后继关系 2. 计算每个节点的入度 3. 入度为 0 的节点进入第一层执行 4. 同层节点可以并行执行 ## 循环图执行流程 当图中存在循环结构时,执行引擎使用 **Tarjan 强连通分量算法** 进行环路检测,并采用递归式执行策略处理任意复杂度的嵌套环路结构。 ### 环路检测与超级节点构建 系统首先对整个图应用 Tarjan 算法,在单次遍历(O(|N|+|E|) 时间复杂度)内识别所有强连通分量(SCC): - **强连通分量**:图中任意两个节点之间都存在双向可达路径的最大节点集合 - **环路识别**:包含多于一个节点的 SCC 即为环路;单节点 SCC 且无自环边的为普通节点 检测完成后,系统将每个多节点环路抽象为一个 **超级节点(Super Node)**,构建超级节点依赖图。由于环路内部被封装,超级节点依赖图必然是一个有向无环图(DAG),可以应用标准拓扑排序算法进行调度。 ### 递归式环路执行策略 对于环路超级节点,系统采用以下递归式执行策略: #### Step 1:初始节点识别 分析环路边界,识别当前被**唯一触发**的入口节点作为"初始节点"(Initial Node): - 该节点需被环路外部的前驱节点通过满足条件的边触发 - 若无节点被触发,则跳过该环路执行 - 若多个节点被触发,则报告配置错误 #### Step 2:构建作用域子图 以当前环路的所有节点为作用域,构建子图时 **逻辑上移除初始节点的所有入边**。这一操作的目的是打破外层环的边界,使后续的环路检测仅针对环内部的嵌套结构进行。 #### Step 3:嵌套环路检测 对构建的子图再次应用 Tarjan 算法,检测作用域内的嵌套环路。由于初始节点的入边已被移除,算法检测到的强连通分量仅为真正的内层嵌套环。 #### Step 4:内层拓扑排序 - 若检测到嵌套环路:将每个内层环路抽象为超级节点,构建作用域内的超级节点依赖图并执行拓扑排序 - 若未检测到嵌套环路:直接对作用域子图进行 DAG 拓扑排序 #### Step 5:分层执行 按拓扑排序得到的执行层次依次执行: - **普通节点**:检查触发状态后执行,首轮迭代时初始节点强制执行 - **内层环路超级节点**:**递归调用上述步骤**,形成嵌套执行结构 #### Step 6:退出条件检查 每完成一轮环内执行后,系统检查以下退出条件: - **出口边触发**:若任一环内节点触发了环外节点的边(出口边条件满足),则退出环路 - **最大迭代次数**:若达到配置的 `max_iterations`(默认 100 次),强制终止环路 - **初始节点未被重触发**:若初始节点未被环内前驱节点重新触发,说明环路自然终止 若上述条件均不满足,则返回 Step 2 开始下一轮迭代。 > **递归处理能力**:上述步骤形成完整的递归结构,外层环路执行时检测到内层嵌套环,对内层环应用相同的策略,内层环内部若还有更深层次的嵌套环则继续递归。这一机制使系统能够理论上处理任意深度的嵌套环路结构。 ### 执行流程图 ![execution_flow.png](media/execution_flow.png) --- # Workspace 工作区 DevAll 使用分层的工作区结构管理文件: ## 目录结构 | 路径 | 用途 | |---------------------------------------------------|-----------------------| | `WareHouse/` | 所有 Session 的根目录 | | `WareHouse//` | 单个 Session 的运行时数据目录 | | `WareHouse//code_workspace/` | Python 节点的代码执行目录 | | `WareHouse//code_workspace/attachments/` | 用户上传文件的存储目录 | | `WareHouse//execution_logs.json` | 执行日志,记录节点执行过程;运行结束后生成 | | `WareHouse//node_outputs.yaml` | 节点输出记录;运行结束后生成 | | `WareHouse//token_usage_.json` | Token 使用统计;运行结束后生成 | | `WareHouse//workflow_summary.yaml` | 工作流执行摘要;运行结束后生成 | --- # Dynamic 执行模式 Dynamic 执行模式允许在边级别定义并行处理行为,支持 **Map**(扇出)和 **Tree**(归约)两种模式。 可参考 `yaml_instance/demo_dynamic.yaml`,`yaml_instance/MACNet_Node_sub.yaml` 示例。 ## 模式对比 | 模式 | 描述 | 输出 | 适用场景 | |------|-----------|------|----------| | **Map** | 扇出执行,并行处理 | `List[Message]` | 批量处理、并行查询 | | **Tree** | 归约,递归合并 | 单个 `Message` | 长文本摘要、层级聚合 | ## 配置示例 Dynamic 配置定义在**边**上,表示通过此边传递的信息需要 Dynamic 处理: ### Map 模式 ![dynamic_map.png](media/dynamic_map.png) ### Tree 模式 可用用途:(长文本摘要) ![dynamic_tree.png](media/dynamic_tree.png) ![dynamic_tree_split.png](media/dynamic_tree_split.png) `(?s).{1,2000}(?:\\s|$)` 会将输入按每 2000 字符拆分为多段。 可参考 `yaml_instance/demo_dynamic_tree.yaml`。 ## Split 拆分策略 | 类型 | 说明 | |------|------| | `message` | 每条消息作为独立执行单元(默认) | | `regex` | 使用正则表达式切分文本 | | `json_path` | 从 JSON 输出中按路径提取数组元素 | ## 静态边与动态边的配合 当目标节点同时有配置了 Dynamic 的入边和无 Dynamic 的入边时: - **Dynamic 边消息**:按 split 策略拆分,执行多次 - **无 Dynamic 边消息**:**复制**到每个动态扩展实例